Quebra-cabeça de Elefante para Crianças de 2 a 8 Anos (4, 9 e 16 Peças)

Qual dificuldade você quer jogar?

Qual dificuldade você quer jogar?
Toque em duas peças para trocá-las. Quando todas estiverem no lugar, você montou a imagem!
Primeiro vem o som: um barrido comprido e rouco que atravessa o capim seco e faz todo mundo levantar a cabeça. Depois chega o cheiro de terra quente e de mato pisado. O elefante anda devagar, balançando as orelhas como dois leques, e a pele grossa dele é cheia de dobras finas onde o pó cinzento se junta. Com a tromba ele arranca um punhado de capim, bate na própria pata para soltar a terra e leva tudo à boca. No calor do meio-dia, o grupo fica na sombra de uma árvore, se balançando de leve e espantando moscas com o rabo comprido, que termina num tufo de pelos duros. Na beira da água, a tromba mergulha, sobe cheia e joga um chuvisco nas costas até a pele ficar escura e brilhante.
A versão Fácil deste quebra-cabeça de Elefante tem apenas 4 peças numa grade 2×2, pensada para crianças de 2 a 3 anos que começam a entender como as partes formam um todo.
Com tão poucas peças, a criança completa a imagem rápido e sente a primeira sensação de conquista sem se frustrar. É o ponto de partida ideal para treinar a coordenação olho-mão e o reconhecimento de cores e formas.
A versão Média deste quebra-cabeça de Elefante divide a imagem em 9 peças numa grade 3×3, um desafio equilibrado para crianças de 4 a 5 anos.
Nessa idade a criança já visualiza mentalmente como as peças se encaixam e aprende a planejar seus movimentos. Nove peças exigem mais concentração e reforçam a paciência e a percepção espacial.
Na versão Difícil, o quebra-cabeça de Elefante se divide em 16 peças numa grade 4×4, um desafio pensado para crianças a partir dos 6 anos.
Resolver 16 peças exige planejar, comparar formas e manter a atenção por vários minutos. É o nível que mais treina a resolução de problemas e a tolerância à frustração, com a grande satisfação de completar uma imagem complexa.