Quebra-cabeça de Hipopótamo para Crianças de 2 a 8 Anos (4, 9 e 16 Peças)

Qual dificuldade você quer jogar?

Qual dificuldade você quer jogar?
Toque em duas peças para trocá-las. Quando todas estiverem no lugar, você montou a imagem!
A primeira coisa que se vê são duas orelhinhas redondas balançando acima da água parada, virando para um lado e para o outro. O resto do corpo fica escondido no rio: só aparecem os olhos e dois furinhos do nariz, que depois somem sem fazer barulho. A pele é lisa e pesada, da cor de barro molhado, e brilha como pedra lavada quando o bicho sobe na beirada. Ao bocejar, ele escancara uma boca larga e rosada, e o ronco que vem depois corre pela água e volta da outra margem. No fundo do rio ele anda devagar, empurrando com as pernas curtas, e à noite sobe a barranca para comer capim, deixando pegadas largas na lama.
A versão Fácil deste quebra-cabeça de Hipopótamo tem apenas 4 peças numa grade 2×2, pensada para crianças de 2 a 3 anos que começam a entender como as partes formam um todo.
Com tão poucas peças, a criança completa a imagem rápido e sente a primeira sensação de conquista sem se frustrar. É o ponto de partida ideal para treinar a coordenação olho-mão e o reconhecimento de cores e formas.
A versão Média deste quebra-cabeça de Hipopótamo divide a imagem em 9 peças numa grade 3×3, um desafio equilibrado para crianças de 4 a 5 anos.
Nessa idade a criança já visualiza mentalmente como as peças se encaixam e aprende a planejar seus movimentos. Nove peças exigem mais concentração e reforçam a paciência e a percepção espacial.
Na versão Difícil, o quebra-cabeça de Hipopótamo se divide em 16 peças numa grade 4×4, um desafio pensado para crianças a partir dos 6 anos.
Resolver 16 peças exige planejar, comparar formas e manter a atenção por vários minutos. É o nível que mais treina a resolução de problemas e a tolerância à frustração, com a grande satisfação de completar uma imagem complexa.