Un día de sol, arena y agua. Aquí entran la remera a rayas, el sombrero de playa, las ojotas y los lentes de sol; la campera de nieve, en cambio, va a hacer transpirar al personaje.
Cada prenda tiene su nombre escrito, así que además de jugar se aprende el vocabulario de la ropa.
Toca una prenda del ropero y el personaje se la pone. Si la tocas otra vez, se la quita. No hay que arrastrar nada.
En el modo libre no: el chico elige lo que quiere. En el modo "¿Qué me pongo?" hay una consigna y el personaje reacciona si le falta o le sobra algo.